Comandante a cavallo
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Capi della guardia di confine, i comandanti a cavallo sono addestrati non solo a combattere e cavalcare, ma anche a guidare i loro uomini. Comandano le guarnigioni che mantengono la pace nelle provincie di Wesnoth.
Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore. L’attacco carica raddoppia sia i danni inflitti sia quelli ricevuti; la percentuale difensiva non viene modificata.
Information
Avanza da: | Comandante giovane |
Avanza come: | Generale a cavallo |
Costo: | 40 |
PF: | 52 |
Movimento: | 7 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Horseman Commander |
Abilità: | comando |
Attacchi (damage - count)
![]() | lancia ravvicinato | 8 - 3 perfora | carica |
![]() | mazza ravvicinato | 13 - 2 impatto |
Resistenze
![]() |
lama | 20% | ![]() |
perfora | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 30% | ![]() |
fuoco | 0% | |
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freddo | 0% | ![]() |
esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
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Acque basse | 4 | 20% |
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Acque profonde | - | 0% |
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Campo di funghi | 4 | 20% |
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Castello | 1 | 40% |
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Caverna | 4 | 20% |
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Colline | 2 | 40% |
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Congelato | 2 | 30% |
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Foresta | 3 | 30% |
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Impervio | - | 0% |
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Montagne | - | 0% |
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Palude | 4 | 20% |
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Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 2 | 30% |
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Scogliera | 3 | 30% |
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Villaggio | 1 | 40% |